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第990章 沃爾芬?。ㄏ拢?(2 / 9)

        鷹國第一艦隊,此時每一艘戰(zhàn)艦中都已經警報大作。

        在他們面前的,是螞蟥般從黑暗中鴉鴉出現的艦群。

        這一天,凌晨四點,西龐人的四支圣象級艦隊,向沃爾芬宙域發(fā)起了進攻。

        ***

        西龐人的攻勢如江河巨浪,迅猛攻來。

        太空戰(zhàn)艦的交手向來是誰先貿然進入對手的“低概率云”計算區(qū),誰就更吃虧,這可以理解為誰先拉近距離誰就先遭到打擊。

        因為太空戰(zhàn)中動輒雙方相距甚遠,彼此觀測戰(zhàn)艦這類機動單位的時候會存在觀測的延遲效應,彼時看到的敵人戰(zhàn)艦可能只是幾秒前甚至幾十秒前其所在的位置,所以射出的炮彈命中的也只可能是對方之前所處的方位,這種現象被稱之為宇宙作戰(zhàn)中的概率云,概率云是讓雙方又愛又恨的現象,因為那會讓自己的炮火打不準目標,但同時也會讓自己處于最有效的防御之中。

        為了避免概率云現象帶來的誤差,太空戰(zhàn)中雙方就要盡可能的拉近彼此的距離,將“高概率云”狀態(tài)降低到“低概率云”狀態(tài),在低概率云狀態(tài)中,雙方相對位置的概率云現象仍然存在,但是這一切可以通過強大的艦載電腦進行運算,抵消概率云誤差,其實說到底就是盡可能捕捉敵人之前運動的軌跡,從而判斷下一刻他將出現的位置,將炮彈射到那個位置上,就可以擊中敵人。

        這意味著雙方艦隊的交火,對于抵消概率云誤差計算要求非常的高。不過在接近戰(zhàn)區(qū)間概率云誤差運算這一點上,西龐人和鷹國人戰(zhàn)艦計算能力基本上屬于勢均力敵。所以戰(zhàn)艦在軀體上都分布有姿態(tài)調整噴口,能夠在宇宙中保持形態(tài)的變動,就是讓人琢磨不到運動的軌跡。

        那么一個問題便凸顯了出來,先進攻的一方總是因為有前進路線上的軌跡,從而更容易被計算出行跡,導致概率云防御的大大衰減,從而增大被擊中的可能性。

        現代戰(zhàn)艦的交火,這一波往往就是關鍵。有不少因為貿然進攻而導致己方傷亡慘重的例子。

        但是明顯此時的西龐人,像是瘋了一樣的前撲,不計損失,不計后果。

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