對(duì)于宣依而言一個(gè)全新的英雄和老英雄沒什么區(qū)別,都需要面對(duì)重回峽谷的生疏期。
其他人已經(jīng)快速進(jìn)入了對(duì)局,宣依還未落座,確認(rèn)召喚師技能的一刻她低頭看向陳宇:“我說了,這是很草率的對(duì)局,所以輸贏不必當(dāng)真?!?br>
“我知道,這樣的對(duì)局贏了沒什么值得炫耀的?!?br>
宣依點(diǎn)頭。
說來也巧,她總是在和cy的輔助單挑,不是主隊(duì)就是副隊(duì)。
游戲緩沖進(jìn)頁(yè)面,采用傳統(tǒng)的1v1地圖,在不知多少次的版本更改后,單挑的時(shí)間因?yàn)椤笆姿煌萍此闶 倍s短,于是有一則不成文的單挑守則:雙方不允許推塔。
但cy的淘汰賽并不存在這一制度,因?yàn)樗糜⑿垡粯釉偌由蟢pl上以偷塔獲勝的對(duì)局不占少數(shù),所以,哪怕是兩個(gè)劉禪都不打架只拆塔也無關(guān)緊要。
三分鐘的時(shí)間,已經(jīng)有小組決出了勝負(fù)。
而宣依這邊才進(jìn)入如火如荼的開場(chǎng),雙方都沒掉人頭就連經(jīng)濟(jì)都是你增我往的齊平。
但他們交過戰(zhàn),陳宇從訓(xùn)練室內(nèi)短暫的幾分鐘指揮判斷出宣依謹(jǐn)慎的性子,打法也偏向了保守。
打破這一平衡的是一個(gè)結(jié)束了對(duì)局的副隊(duì)隊(duì)員湊過來:“宇哥,這你都不敢上?。窟@么low?”
話落,宣依看見陳宇的二技能直往臉上奔,一個(gè)閃現(xiàn)突到宣依身后,而又接了一個(gè)大招。
宣依在這瞬間里移動(dòng)方向,按下二技能預(yù)判著陳宇的落腳點(diǎn)也按下大招。
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