不一定是文字冒險類游戲可以提供多條路線,在其他類別之中也能夠有各種路線可選。
“關于每個角色的劇情就是路線的選擇了。”森夏提出了自己的看法。
“但如果角色太多的話,會不會造成一些制作上的困擾?這個游戲并不是avg這類文字冒險類游戲吧,所以想要制作成多條路線的話,會比較麻煩吧?!崩咸撎岢隽俗约旱囊庖?。
“從程序上來說,這樣的確是一件比較麻煩的事情?!眤un桑對此也表示了同意。
“……這一點是比較麻煩……”
森夏點了點頭。
雖然同一個作品是有很多個結(jié)局的,但這種類別和一般的文字類別游戲又有些不同,文字類別游戲的劇本基本可以說是分為“共通路線”以及“分支路線”,前者是所有角色都有的劇本,后者則是某個覺得的單獨路線。良心的作品共通路線很少,然后個人路線會很長,例如fate這個經(jīng)典到不行的游戲;也有的游戲會采用主劇情加角色支線結(jié)局路線,就比如穢翼的尤斯蒂婭這類。
但在rpg方面,這就比較麻煩了,因為無論你走那條路線,“似曾相識”這種感覺還是避免不了的,這個系統(tǒng)又不可能和rpg一樣簡單設計。
“其實是森夏你想太多了啦,二周目什么的,其實不必那么麻煩的呢,一點點小小的新要素就能夠讓玩家們廢寢忘食的想要玩到,這不是很正常的么,我們之前的游戲本身就是非同一般的吧。”千佳覺得二周目并不是問題。
“我想想?!?br>
森夏一邊轉(zhuǎn)著筆,一邊在自己的腦內(nèi)搜索,這個時候,一個名叫《魔導巧殼》的游戲進入了森夏的腦中。
這個游戲可以說是galgae,另一方面也可以說是戰(zhàn)棋類游戲,這個游戲就是那種不同于文字冒險類的galgae之一。在這個游戲之中,是有很多個結(jié)局的。而真結(jié)局只有在打通了其他的幾個結(jié)局之后才會出來。
這么一想的話,森夏覺得千佳說的似乎也有道理。
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