在第一部分里面可以使用地區(qū)壓制系統,而第二部分則可以改用軍隊經營部分。
“但這樣,連貫性是不是會變成問題?”zun提出了一點問題,“后面部分很難做成單純的slg或者rpg之類的吧。”
這個問題倒是說到了點子上。三部劇本的差異性太大也是問題。
“……或者和《罪惡王冠:啟示錄》一樣,做成冒險類游戲?”綾奈提出了另外一個解決方案,“《啟示錄》里面的戰(zhàn)斗模式似乎很不錯呢?!?br>
“有了!”
森秀愛這時候忽然眼前一亮。
“就劇本本身而言,如果是為了連貫性,我們可以這樣我們將整個世界做成一個大地圖。然后讓魯魯修可以在大地圖上面行動,然后在固定地點進入戰(zhàn)斗模式?!?br>
嗯,森夏在說這句話的時候,腦袋里面出現的是《幻世錄》的場景,然后在說到游戲機制的時候,森夏想到的則是《廢都物語》。
“每一個城市里面依然采用鳥瞰地圖,但增加大地圖可探索部分?!?br>
在地區(qū)行動的時候,是采用類似rpg行動的模式,然后在進入了戰(zhàn)斗之中,則切換成了戰(zhàn)略部署。然后戰(zhàn)斗的模式。嗯,從這方面來說,整個游戲卻又有些類似《英雄無敵》這個游戲了。
但是咱們不就是為了做個好游戲么?別的游戲里面好的地方,為啥不借鑒咩?
森夏這個時候甚至還在想,等有空的時候,或許能夠整一個魯魯修戰(zhàn)略版,玩家一邊采集游戲里面的資源“櫻石”,一邊整即時戰(zhàn)略。
嘛,不過這一點森夏也就是想一想而已,現在這個腦洞就夠森夏這邊整的了。
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