森夏點(diǎn)了點(diǎn)頭:“我認(rèn)為galgae的未來有兩個,一個是純2d的傳統(tǒng)avg,另外一個則是類似3d互動式電影類別,以演出的方式來表現(xiàn)游戲?!?br>
“3d互動式電影?”
大家面面相覷。
“恕我直言,夏森老師。3d這種東西效果很差,而且開發(fā)費(fèi)用很大,這對我們而言,其實(shí)并沒有很大的幫助?!眅lf的代表覺得這種言論有些荒誕。
然而森夏卻搖了搖頭:“我倒是覺得我們業(yè)界現(xiàn)在的狀況菜很奇怪,紳士游戲的風(fēng)頭在九十年代初曾經(jīng)一時無兩,業(yè)界的興盛甚至比起其他的正統(tǒng)游戲界也更為的興旺,可是紳士游戲界的游戲成本卻始終與利潤脫鉤,這本身就是不正常的現(xiàn)象?!?br>
在這方面,《暴雨》、《直到黎明》這類美式互動avg就是一個明顯的例子。
這類游戲和日式avg很相似,都是一個流程,然后有些選項(xiàng),但唯一不同的是,美式作品將這些畫面做得如同電影一般,他們用畫面而并非是文字來表現(xiàn)。
《暴雨》的銷量,根據(jù)森夏所知,似乎是300萬的樣子,這是galgae最高銷量的十倍不止。
“雖然這句話有些得罪各位前輩,但我們業(yè)界如果沒有新的創(chuàng)意,業(yè)界的生存將會是一個巨大的問題,就我個人而言,我覺得大家一致這樣小打小鬧,不如坐在一起合作,開發(fā)一個大型的游戲?!?br>
口中這么說,但森夏其實(shí)并沒有想要一蹴而就,大家雖然都是若有所思,但除了i社之外,其他幾個會社的人對于森夏所說的內(nèi)容,都是抱著不置可否的態(tài)度。
“當(dāng)然,事情是需要一步一步來的,正如角川和世嘉的成功也不是那么簡單的東西一樣?!鄙淖匀欢痪拖氲搅私谴ê褪兰?,但其他人的想法和森夏不同。
在聽到了森夏的話之后,他們所想到是另外一種可能:這個“富二代”說不定真的可以這么做?
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀