與智力相關(guān)的屬性是精神,精神不光決定了魔法的回復速度,也決定了魔法釋放的質(zhì)量!
沒錯!引導法術(shù)攻擊目標,是需要精神指引的,同時,釋放魔法以后能造成的魔法傷害效果,也是由精神能力決定的!
與智力屬性效果作用差不多的,是體力屬性,不同的是,智力只是決定了魔法,體力則決定了生命!
說白了,如果一個人的智力極高,體力極低,代表人物就是霍金,如果一個人的體力極高,智力極低……
頭腦簡單四肢發(fā)達的人真不少。
最后的屬性是耐力,耐力更像是力量的雙生伙伴,力量可以決定一個人的爆發(fā)力,耐力則是決定這種爆發(fā)力的持續(xù)時間,沖刺跑100米和馬拉松的要求一定是不同的,這就是力量和耐力的區(qū)分方式。而在這個游戲空間中,耐力所影響的另外一個身體情況,便是抗擊打的能力!
比如在各種各樣游戲中的石頭類怪物,不管是何種石頭,耐力都高的嚇人。
根據(jù)每個人進入游戲后的不同情況,先天給每個人分配屬于個人特性的屬性基礎(chǔ)。
這種基礎(chǔ)的判定方式系統(tǒng)并不會給玩家,而是需要你默認接受就好,在游戲內(nèi)每一次提升等級后,系統(tǒng)將分配給玩家每個屬性1點的加成。
在這1點系統(tǒng)分配的屬性之上,再分配給玩家5點自由分配屬性,這就意味著玩家必須在六維屬性上有所取舍。
余良現(xiàn)在25級,也就是說,他除了有系統(tǒng)分配給他的25點系統(tǒng)分配屬性以外,還另外有125點屬性可供他自己選擇。
在屬性的選擇上,并沒有一定之規(guī),除了某些特殊的技能要求外,這些屬性完全是可以根據(jù)玩家喜好來自己分配的。
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