光是遠(yuǎn)程兵種基礎(chǔ)殺傷種額外提升兩倍這條屬性,就足以讓任何遠(yuǎn)程兵種實(shí)力質(zhì)變了。
畢竟‘基礎(chǔ)殺傷’還可以與其他加成相乘,而不是相加。
幸好這條屬性只對幻影射手有效,如果是所有遠(yuǎn)程兵種都有效,絕對能讓英雄飛上天,與太陽肩并肩了。
箭術(shù)提升一階,也是不弱于第一條屬性的加成。
現(xiàn)在趙昊的戰(zhàn)役技能箭術(shù)是高級,一但裝備幻影神弓就會變成‘專家級’。
正常高級晉升專家要2點(diǎn),而戰(zhàn)役技能點(diǎn)要10級才能獲得一點(diǎn),可想而知加成多大。
并且這條屬性越到后期越可怕。
要是將箭術(shù)提升到極限的宗師級,再神器再提升一級的話……。
不能想下去了,太殘暴了、太殘忍了大笑。
射程提升百分之三十也同樣可怕。
因?yàn)檫h(yuǎn)程兵種射程算是最重要的屬性,就像是近戰(zhàn)兵種的攻防殺傷,飛行兵種的速度一樣,算是核心屬性。
哪怕是大師級箭術(shù),提升射程也僅有百分之十,可見這條屬性的珍貴。
反而是彈藥翻倍這條屬性,在前三條屬性對比下有些不起眼。
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