就是這種逐漸小眾,BUG永遠修不完的游戲,當初不僅掀起了一波熱cHa0,也在甄帥的心里占了一定的地位。
黎明殺機的那些缺點,甄帥完全就沒有放在眼里,情緒能量足夠,所有問題都會迎刃而解。
只不過想要獲得情緒能量,就必須給予玩家充足的代入感,要讓知道自己不會真Si的玩家,看到屠夫落刀會恐懼,被獻祭給惡靈時會痛哭流涕,便成功了一半。
為了增加獲得情緒能量的效率,第一個屠夫,甄帥決定派出軍團。
首先,軍團的能力野X狂暴,在野X狂暴的狀態(tài)下砍不Si人類,但是會在人類身上留下深度傷口,也就是說人類挨了一刀,還得受到深度傷口的折磨。
這個能力不僅能讓人類產(chǎn)生大量的負面情緒,還給與人類一定的容錯率,也就是所謂的游戲T驗。
再來,如果有一個很會玩的軍團,利用能力機制成功在每個人類身上砍了一刀,在四名人類身上都留下深度傷口,那就是四倍的快樂啊!
當然,甄帥知道人類雖然受到規(guī)則保護,但是承受痛苦的同時還得維修發(fā)電機,肯定會因此提高游戲難度。
所以為了照顧新手的游戲T驗,甄帥決定讓新手默認佩戴鋼筋鐵骨技能,讓他們T驗一下,受傷時生Si一線的無敵沖刺!
理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。
經(jīng)費有限的情況下,甄帥只能制造一張地圖,有了制作軍團的計劃,軍團的老家,奧蒙德山度假村肯定當仁不讓。
所以,甄帥先是憑借著記憶中對奧蒙德山度假村的印象,將整張地圖具現(xiàn)的七七八八,那些不會影響游戲進程,以及不必要的畫面細節(jié)直接忽視。
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀