所以26歲那年,萬星歸墟公測、看到尼德霍格的身影出現(xiàn)在海報上的時候,姜拓不顧老院長捶胸頓足的挽留、堅定地放棄了腦科學(xué),轉(zhuǎn)向遷躍奇點和多元宇宙的研究。
——話雖如此......
“還是好饞!”姜拓抓了抓自己的有點兒凌亂的短發(fā),忍不住打開了游戲論壇,“我就看看,拒絕劇透.......但現(xiàn)在入坑,也抽不到唯一卡了吧.......除非有新服務(wù)器......”
《萬星歸墟》是個有“抽卡”概念的手游,但這種抽卡卻并非傳統(tǒng)的氪金、抽出的方式,玩家仍舊需要在游戲的過程中真正地和那些npc角色邂逅、用各種方式增進關(guān)系,最終使得這些各種各樣的生物單位加入到自己的隊伍中,氪金只是能夠增加玩家被“投放”的次數(shù),或者給出一些特殊的便利性。
對于這樣一個高度追求真實和合理性的世界,像尼德霍格這樣的神話邪龍,顯然只應(yīng)該有一條。而這樣獨一無二的神話生物,通常被賦予了UR的高罕見度。
每當(dāng)新UR發(fā)布,都是肝帝氪佬們混戰(zhàn)的舞臺,游戲的在線活躍巔峰,玩家們各顯神通,不等UR生物有了歸屬,決不罷休。
尼德霍格是這個游戲的看板角色之一,各個服務(wù)器的尼德霍格都早就有了歸屬的玩家,沒了姜拓爭奪的空間;即使神話生物有著自己的意志和形式邏輯,有時也會更換陣營和從屬,但對于入坑太晚的玩家而言,顯然很難構(gòu)成強大的競爭力。
姜拓點進論壇里,首頁都是新版本相關(guān)的猜測和討論帖子。
他性格有點兒矛盾,又感興趣,又覺得沒時間怕自己沉迷一直沒有入坑玩,又忍不住看劇情、又害怕被劇透影響到真的入坑了的體驗,可以說是糾結(jié)至極,在外面巡視幾圈,想點又不敢點,猶猶豫豫,沒有半點兒搞科研的時候的判斷力。
就這么折騰了好幾分鐘,終于是把姜拓自己也弄煩了。
“算了,要不就下一個玩玩,太肝就......就請個假?”
這樣想著的時候,姜拓手底下又刷新了一下論壇。
“先下載吧.......嗯?”
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