雖然以這個世界人們變態(tài)的身體素質(zhì)來看,連骨折都算是小傷,包扎好了休息一晚,第二天就又是活蹦亂跳。
另一方面,使用技能時所需的能量消耗,在數(shù)據(jù)化模式中是消耗的蒙多的生命值,而當(dāng)用自己的身體釋放的時候,就改為消耗體力。
蒙多嘗試不停釋放魅影浪洄,無冷卻釋放簡直堪比無限火力,蒙多一路大喊著,簡直爽的不行。
結(jié)果一不注意最后竟然累的一根手指都動不了,那種狀態(tài)有點像是路飛在司法島的戰(zhàn)斗里,最后時刻的感覺。
后來蒙多休息了好久才緩過勁來。
蒙多至此才發(fā)現(xiàn),少了回力的過程后,使用技能的消耗就會慢慢增多,到最后漸漸就會完全負擔(dān)不起。
從這個角度看似乎是數(shù)據(jù)化模式全面占優(yōu),但是別忘了,還有個致命的問題,就是冷卻時間。
其實現(xiàn)在蒙多的主動技能就只有三個,揠苗助攻、魅影浪洄和星流橫溢,其中用于戰(zhàn)斗的更是只有一個——魅影浪洄。
這個技能集逃跑、突進、閃避與一身,可以說非常實用,但是蒙多在之前的戰(zhàn)斗中就曾經(jīng)遇到過因為冷卻時間沒到,而無法使用的尷尬情況。
為了解決這個問題,蒙多專門進行了很多的實驗,可能也是因為升級帶來的好處,他對于數(shù)據(jù)化模式的掌控也變強了。
原來是遇到危險自動開啟數(shù)據(jù)化,戰(zhàn)斗結(jié)束才會關(guān)閉,但到了現(xiàn)在已經(jīng)可以任由蒙多隨意開關(guān),同時還保留了在危險來臨初期,蒙多無意識狀態(tài)下自動開啟的功能。
可能系統(tǒng)也覺得以蒙多現(xiàn)在的實力和心智已經(jīng)可以決定自己的行動了。
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