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第二十章 游戲內(nèi)的貨幣體系 (4 / 9)

        “一天?!庇嗔荚谝慌源驌舻?。

        “啥?一天?”齊貞又開(kāi)始撓頭了。

        “所以你們是一直住在那里嗎?”齊貞突然反應(yīng)過(guò)來(lái),問(wèn)道。

        李強(qiáng)點(diǎn)點(diǎn)頭:“這一點(diǎn)還請(qǐng)你理解,畢竟我們的錢都用來(lái)購(gòu)買裝備和道具了,大概除了我自己個(gè)人以外,大家都沒(méi)有什么錢吧。”頓了一下,“而且唯一攢下的錢,剛才移交隊(duì)長(zhǎng)都用光了?!?br>
        齊貞心中大概有數(shù)了。

        是緊縮的貨幣政策啊。

        在一個(gè)健康的游戲環(huán)境中,貨幣體系永遠(yuǎn)是設(shè)計(jì)師無(wú)法繞開(kāi)的難題。

        最怕什么?其實(shí)最怕通貨膨脹。

        舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在游戲內(nèi)購(gòu)買一件裝備或者道具的價(jià)格是1金幣,結(jié)果玩家太厲害,可以在開(kāi)放的游戲世界,通過(guò)不同的方式獲取更多的貨幣,而導(dǎo)致貨幣的含金量變低了,或是者游戲任務(wù)產(chǎn)出的貨幣量很多,導(dǎo)致貨幣泛濫,都會(huì)導(dǎo)致1金幣這個(gè)單位無(wú)法真實(shí)的反應(yīng)游戲裝備、道具的合理價(jià)格。

        最后就相當(dāng)于玩家可以用更低廉的價(jià)格收取到更高品質(zhì)的物品,游戲就會(huì)變得沒(méi)有那么難以挑戰(zhàn),就失去了游戲的樂(lè)趣。

        這種事情在網(wǎng)游中屢見(jiàn)不鮮,尤其是在游戲等級(jí)上限提升以后,因?yàn)橐赂嗟挠螒騼?nèi)容及物品等級(jí),幾乎會(huì)摧毀掉所有原有游戲架構(gòu)的貨幣體系。

        但是手游在后面則是解決了這個(gè)問(wèn)題,那就是創(chuàng)造更多種類的貨幣,同時(shí),匯率由系統(tǒng)固定,且封閉自由交易。

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