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第二十章 游戲內(nèi)的貨幣體系 (5 / 9)

        這樣,利用游戲漏洞故意刷錢的工作室少了,貨幣不會(huì)變的更多,同時(shí),任務(wù)或者游戲產(chǎn)出的貨幣只能購買貨幣所對(duì)應(yīng)的特定商品,同時(shí)玩家之間不可隨意買賣,這樣,就間接保障了貨幣體系的穩(wěn)定。

        然而即便這樣,也依然無法完全杜絕這樣的事情發(fā)生。

        齊貞的思緒回到了這個(gè)游戲當(dāng)中。

        在這種相對(duì)自由的開放世界游戲里面,唯一能阻止貨幣體系崩塌的方式,就是一方面嚴(yán)格控制貨幣產(chǎn)出,一方面嚴(yán)格控制加大貨幣回收。

        兩手抓,兩手都要硬。

        只有這樣,玩家才能更深刻的體會(huì)到游戲的難度和樂趣。

        這是那些短平快手游里面永遠(yuǎn)無法比擬的。

        那些游戲,沖沖沖買買買爽爽爽就完事了。

        游戲公司也都只是為了賺快錢而已,這也是和單機(jī)游戲或者主機(jī)游戲與網(wǎng)游最大的不同。

        在網(wǎng)游里面,其他玩家也是玩家的游戲體驗(yàn)之一。這要比構(gòu)建人物性格,構(gòu)架世界觀體系簡(jiǎn)單的多。

        如果能二者兼顧,即可成神!

        國(guó)產(chǎn)游戲如劍網(wǎng)三!日韓游戲如!歐美游戲如魔獸世界!

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