而大關卡的難易度則是由丁昭鈺視菜品而定,定好順序後,項汐舞也給了一套標準,讓丁昭鈺以打分的方式訂出來,再結合公式換算數值。
這便有了基礎的游戲變化。
項汐舞先是用簡陋的圖片代替JiNg美的菜品圖片,結合換算好的數值,套用進游戲引擎,讓游戲畫面動了起來。
一開始,只是點點畫面上一個個方塊形的圖片,然後看著一個個代表客人的圓形圖片來了又走。僅此便已讓眾人感覺到游戲的氛圍。
這天,又是一次會議的召開。
開發(fā)總負責人項汐舞將電腦畫面投影到墻上。
「這是目前已完成的工作項目。菜品、食材的圖檔規(guī)格已經確定,可以根據規(guī)格進行繪制。所以,可以把需求發(fā)到網上找美術人員了。」
「行。你把對美術人員的技術條件,和繪制圖檔的要求定出來,交給佳佳姐姐。佳佳姐姐,你負責做聯絡窗口?!姑显蕵蚍峙涔ぷ鞯?。
項汐舞一忙起來就六親不認,再讓外界去打擾她就太不厚道了。
是對求職者的不厚道。因為項汐舞可能不會看信箱,也不會接電話。
所以,還是讓負責對外聯絡的陶鏡佳來做這個窗口b較好。
「我有同學是做手游的,我讓他幫忙介紹幾個看看?!鬼椣柩a充道。
「好。你們的G0u通應該是專業(yè)的,我就不參與了。如果你有看好的,我再去聯絡也可以。」陶鏡佳道。
「嗯?!鬼椣椟c點頭。
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