看到大家吃得差不多,葉風放下手中的竹簽,對李春波問道:
“波哥,你不玩自家公司的游戲,為什么要玩《魔獸》???”
“恩,可能對于我們這種玩過很多游戲的老玩家來說,《魔獸》的確是一款精良的游戲?!?br>
李春波以為葉風找他,就是想從他這里了解游戲相關的事情。
他打起精神,認真地回答道:“我覺得《魔獸》的‘死亡與復活’功能就很好?!?br>
“當角色死亡后,可以釋放出靈魂從墓地跑到死亡地點復活。這是經(jīng)典的設計!”
“當然,很多玩家會認為撿尸體這種玩法真是太麻煩了!暴雪為什么要這樣設定呢?”
“可能是設計師認為玩家需要某種形式的死亡懲罰,否則死亡本身就變得沒有意義?!?br>
“大部分玩家之所以對撿尸體感到困惑,是基于其它游戲經(jīng)驗,比如公司的傳奇?!?br>
“而且,《魔獸》中活著和死亡,其實是兩個世界,在死亡狀態(tài)下的世界不一樣,有些地方,只有死后才可以看到特殊的NPC和怪物,會觸發(fā)特殊的劇情。”
李春波說完,看向張山和趙寺,他們倆吃了葉風請的燒烤,自然知無不言,張山道:“《魔獸》還有一個特色,強大的宏命令,可以實現(xiàn)很便捷的操作”
“比如實現(xiàn)一鍵換姿態(tài)和裝備,并且還可以施放很多有意思的法術?!?br>
“游戲技能和物品繁多復雜,宏是簡化操作最直接的方法,它可以把很多技能或物品捆綁在一起,讓他變成一鍵可以釋放多個東西?!?br>
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